Sila klik untuk melihat pautan berkaitan kriket.
https://maestrosports.storehub.me/
https://www.cricketmalaysia.com/PenangCricketAssociation
Sila klik untuk melihat pautan berkaitan kriket.
https://maestrosports.storehub.me/
https://www.cricketmalaysia.com/PenangCricketAssociation
Sila klik pada pautan untuk melihat jadual.
SEMOGA BERJAYA UNTUK PASUKAN BERTANDING
KEJOHANAN KRIKET MSSPP BAWAH 12 TAHUN
TARIKH : 24 JULAI 2023 - 28 JULAI 2023
KUMPULAN : A
VENUE : SK STOWELL
A1 - SKS (SK STOWELL)
A2 - SJKTRK (SJKT RAMAKRISHNA)
A3 - SKJ (SK JUARA)
A4 - SKPTK (SK PERMATANG TO KANDU)
A5 - SJKTLP (SJKT LADANG PRYE)
KUMPULAN : B
VENUE : KOLEJ VOKASIONAL SEBERANG PERAI
B1 - SKMB (SK MACANG BUBOK)
B2 - SKSR (SK SERI RELAU)
B3 - SKST (SK SERI TASEK)
B4 - SJKTLJ (SJKT LADANG JURU)
B5 - SKBTM (SK BANDAR TASEK MUTIARA)
KEJOHANAN KRIKET MSSPP BAWAH 18 TAHUN
TARIKH : 17 JULAI 2023 - 21 JULAI 2023
KUMPULAN : A
VENUE : SK STOWELL
A1 - PFS (PENANG FREE SCHOOL)
A2 - SMKMB (SMK MACHANG BUBOK)
A3 - SMKBM (SMK BUKIT MERTAJAM)
A4 - SMKP (SMK PRAI)
KUMPULAN : B
VENUE : KOLEJ VOKASIONAL SEBERANG PERAI
B1 - SMSTSSS (SM SAINS TUN SYED SHEH SHABUDDIN)
B2 - SAKBA (SM SAINS KEPALA BATAS)
B3 - KVSEP (KOLEJ VOKASIONAL SEBERANG PERAI)
B4 - SMKTBM (HIGH SCHOOL BUKIT MERTAJAM)
SEMOGA BERJAYA UNTUK PASUKAN BERTANDING
PERATURAN-PERATURAN PERTANDINGAN KRIKET
BWH 18 THN/12 THN
MAJLIS SUKAN SEKOLAH-SEKOLAH PULAU
PINANG
2023
1.UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN
1.1 Semua permainan akan dijalankan mengikut Undang-undang Kriket Antarabangsa, International Cricket Council( 2017 Code) sebagaimana yang telah ditetapkan oleh Kelab Kriket Maryleborne , tertakluk kepada pindaan-pindaan yang diluluskan oleh Peraturan- Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia (MSSM).
1.2 Sekiranya timbul sebarang perselisihan dari segi pentafsiranya, maka undang undang dalam Bahasa Inggeris yang terkini akan di patuhi.
1.3. Kejadian di luar jangkaan dan tidak dinyatakan didalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut.
1.3.1 Semua kejadian am akan di putuskan berasaskan Peraturan AM MSSM.
2. PERTANDINGAN
Pertandingan akan dijalankan mengikut
sistem liga satu kumpulan bagi pusingan pertama dan kalah mati bagi separuh akhir dan akhir.
3.SISTEM PERTANDINGAN
Semua pasukan akan dibahagi kepada 2
kumpulan. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan layak ke peringkat separuh
akhir. Sistem silang (cross) dijalankan semasa peringkat separuh akhir iaitu
Johan Kumpulan akan bertemu dengan Naib Johan dari Kumpulan lain dan
disebaliknya. Pemenang peringkat separuh akhir akan bertemu dikejohanan akhir
manakala Pasukan Kalah akan ditentukan tempat melalui pengiraan Run Rate
tertinggi.
4. HAD MASA
4.1 Semua perlawanan mengandungi satu
innings bagi setiap pasukan dan setiap
innings
dihadkan kepada :
20 (6 ball ) overs- Untuk pusingan pertama, separuh akhir
dan akhir.
4.2 Permainan akan diadakan setiap hari di semua padang yang ditetapkan. Semua perlawanan akan ditamatkan dalam satu hari dan masa pertandingan rasmi adalah seperti berikut
4.2.1 Untuk setiap permainan
tempoh permainan adalah selama 2 jam 30
minit.
4.2..2 Masa
perlawanan ialah :
a) Perlawanan Pertama
9.00 pg - 11.30 Cut off time – 11.10 pg
Innings
pertama bermula 9.00 pg hingga 10.10 pg
Rehat
Bawah 12 :
Kumpulan : Overs 5 dan 10 (main 15 overs)
Separuh akhir dan Akhir : Overs 7 dan 15 (main 20 overs)
Bawah 18 :
Overs 7 dan 15 (Semua perlawanan)
Innings kedua bermula 10.20 pg hingga 11.30 tgh
b) Perlawanan Kedua
11.40 - 2.10 Cut off time - 1.40 ptg
Innings
pertama bermula 11.40 hingga 12.50 tgh
Bawah 12 :
Kumpulan : Overs 5 dan 10 (main 15 overs)
Separuh akhir dan Akhir : Overs 7 dan 15 (main 20 overs)
Bawah 18 :
Overs 7 dan 15 (Semua perlawanan)
Innings
kedua bermula 1.00 ptg hingga 2.10 ptg
c) Perlawanan ketiga
2. 20
ptg hingga 4.50 ptg Cut off - 4.30ptg
Innings pertama bermula 2.20 hingga 3.30
Bawah 12 :
Kumpulan : Overs 5 dan 10 (main 15 overs)
Separuh akhir dan Akhir : Overs 7 dan 15 (main 20 overs)
Bawah 18 :
Overs 7 dan 15 (Semua perlawanan)
Innings kedua bermula 3.40 hingga 4.50 ptg
4.2.3
Sekiranya sesuatu perlawanan tertangguh kerana cuaca atau
sebab-sebab
tertentu
yang tidak dapat dielakan, pengadil akan menyusun semula jumlah overs
bagi
innings kedua-dua pasukan. Jumlah minima overs yang di perlukan ialah 5
overs
satu pasukan. Jika syarat ini tidak dapat dipenuhi maka perlawanan yang
berkenaan dianggap seri.
4.2.4 Jika permainan tidak dapat dijalankan
langsung, maka perlawanan tersebut akan
dikira sebagai seri tampa lawan dan setiap pasukan akan diberi satu mata.
4.2.5.
Sekiranya satu innings habis lambat oleh kerana kelewatan pasukan
memadang pasukan tersebut akan dipenalise untuk slow
over rate dan
jumlah over batting
mereka akan dikurangkan.
4.2.6
Bagi pasukan memukul pula seorang
pemukul boleh dikeluarkan secara
timed out sekiranya tidak bersedia untuk menghadapi
balingan dalam
tempoh masa 2 minit.
5. Had Sekatan
5.1 Seorang
pembaling tidak boleh membaling lebih
daripada :
3/4 overs didalam satu innings 15/20 overs.
5.2 Had
minimum pembaling ialah 15 overs dalam
satu jam dan Jawatankuasa Pengelola akan
mengarahkan pengadil memastikan bahawa peraturan ini dipatuhi.
5.3 Sekiranya
seorang pembaling tidak mampu menhabiskan satu over kerana sebab-sebab tertentu
, baki balingan (balls) hendaklah dibaling oleh seorang pembaling yang lain.
Baki balingan (balls ) yang berkenaan adalah dikira sebagai satu over kepada
pembaling yang mengambil alih.
5.4 Sekiranya
peraturan 4.2.3 dilaksanakan seorang
pembaling tidak dibenarkan membaling overs yang lebih jumlah overs ini tidak
boleh dibahagi kepada 5, maka tambahannya
hanya satu over setiap pembaling boleh diberikan kepada bilangan pembaling minimum yang dibenarkan.
Contoh : Sekiranya satu innings
dikurangkan kepada 8 overs maka tiga orang pembaling boleh membaling sebanyak 2
overs seorang dan pembaling –pembaling yang lain tidak boleh membaling melebihi
1 over seorang.
6. Had Sekatan Pasukan Pemadang ( Field Restrictions) bwh
18 dan 12
6.1
Untuk 6 overs pertama hanya 2 pemadang dibenarkan berada di luar garisan 30 ela untuk permainan 20 overs.
6.2 Selepas 6
overs pertama tidak lebih dari 5 pemadang di luar garisan 30 ela untuk permainan 20 overs
6.3. Untuk 4 overs pertama hanya 2 pemadang dibenarkan berada di luar garisan 30 ela untuk permainan 15 overs.
6.4 Selepas 4 over pertama tidak lebih dari 5 pemadang diluar garisan 30 ela untuk permainan 15 overs
7. Keputusan dan Pemberian Mata
7.1 Sekiranya
kedua-dua pasukan menghabiskan overs
yang dipersetujui, maka pasukan yang mempunyai larian yang lebih akan
menjadi pemenang dalam satu permainan.
7.2 Pasukan
yang memukul kedua mestilah menghadapi sekurang-kurangnya 5 overs yang
diperuntukkan atau semua pemukulnya out sebelum sesuatu keputusan perlawanan
boleh dibuat.
7.3 Sekiranya pasukan memukul kedua belum menghabiskan
overs yang dipersetujui, maka keputusan akan dibuat mengikut cara di bawah.
-
Pasukan yang memperoleh kadar larian
setiap over (Run-rate per over ) yang
lebih besar dihitung tepat kepada 2
tempat perpuluhan akan menjadi pemenang. Perhitungan kadar larian setiap over
bagi pasukan yang memukul pertama akan dibuat berdasarkan jumlah overs yang
telah ditetapkan.
7.4 Sekiranya
keputusan tidak dapat dibuat berdasarkan kepada 7.1 , 7.2 & 7.3 maka kedua-dua pasukan dianggap
seri.
7.5 Sekiranya
bilangan larian bagi kedua-dua pasukan adalah sama (tie ) maka kedua- dua
pasukan dianggap seri. (Peringkat Kumpulan )
7.6 Pasukan
yang tidak bersedia untuk memulakan sesuatu perlawanan 30 minit selepas
masa yang ditetapkan akan dianggap
menarik diri atau menyerah kalah.
7.7 Pemberian Mata
Menang 2
mata
Seri 1
mata
Kalah 0
mata
7.8. Pasukan
yang mendapat mata terbanyak dianggap sebagai johan kumpulan.Pasukan
yang kedua terbanyak adalah sebagai
Naib Johan
7.9 Sekiranya
terdapat dua atau tiga pasukan mendapat jumlah mata yang sama maka kedudukan pasukan akan ditentukan seperti
berikut.
7.9.1 Pasukan
yang mempunyai net run rate yang lebih besar dalam permainan - permainan
kumpulan dikira menang.
cara kiraan
Jumlah
larian yang dibuat dibahagikan dengan jumlah over yang
dihadapi dan
tolak dengan jumlah larian yang diberi bahagi jumlah over
yang
dibaling.
8. Jika masih juga seri keputusan perlawanan
8.1 Bermain 1 overs normal games
jika masih seri
9. Kelewatan atau Gangguan pada innings pasukan memukul
pertama.
9.1 Jika jumlah over untuk pasukan memukul
pertama di kurangkan , masa yang tetap
akan di pastikan untuk
melengkapkan sessi pertama.
9.2 Jika pasukan memadang pertama gagal membuat
balingan yang di tetapkan pada
masa rehat selepas sessi
pertama, perlawanan akan di teruskan sehingga jumlah
over yang telah di
tetapkan telah di baling.
10. Kelewatan atau gangguan kepada innings pasukan memukul
kedua.
10.1 Jika tidak memungkinkan pasukan kedua dapat
memperoleh peluang memukul
jumlah over yang sama
dengan pasukan memukul pertama, jumlah over yang akan
di baling perlu di olah
semula seperti berikut.
10.2
Jumlah over akan di kurangkan pada purata satu over setiap 4.25 minit
bagi masa
perlawanan yang
hilang. ( Tidak kurang dari 5 over)
11. Pendaftaran
11.1 Tiap-tiap pasukan mengandungi tidak lebih dari
15 pemain.
11.2 Semua pemain hendaklah didaftarkan dalam
borang pendaftaran Pemain yang dibekalkan.
( Sila
Guna borang M02 yang bertaip dan bulatkan kesebelasan pertama)
Senarai yang lengkap berserta
dengan salinan kad pengenalan(bwh 18)
dan sijil
Lahir (bwh 12 ) yang telah disahkan
hendaklah dibawa bersama semasa
mesyuarat Pengurus- Pengurus
Pasukan untuk semakan.
Untuk kategori bwh 18 pemain perlu
menyerahkan kad pengenalan pada meja
scorer untuk semakan sebelum setiap
perlawanan.
11.3 Senarai nama pemain untuk satu perlawanan hendaklah diserahkan
kepada
pegawai bertugas(Scorer) 30 minit
sebelum sesuatu perlawanan dijalankan.
12. Minuman
12.1 Minuman boleh di bawa masuk selepas 8
overs ( bwh 12/bwh 18 ) Minuman di
berikan dalam kawasan
30 ela permainan. ( 3 minit)
13. Laporan Melanggar Peraturan
11.1 Pengadil
bertanggungjawab melaporkan secara bertulis kepada Jawatankuasa
Pengelola dalam masa 1
jam setelah tamatnya permainan , mana-mana pemain
yang melanggar
peraturan atau berkelakuan kurang sopan.
11.2 Pengadil akan
memberitahu ketua pasukan yang berkenaan bahawa dia akan
melapurkan kejadian itu kepada
Jawatankuasa Pengelola.
11.3 Pasukan yang melanggar sebarang peraturan
pertandingan boleh digantung atau
disingkirkan daripada perlawanan , bergantung kepada keputusan
Jawatankuasa
Pengelola / Lembaga Tatatertib
11.4 Sekiranya seorang pemain atau pasukan dianggap melanggar kod etika
permainan.( Preamble –The Spirit of Cricket) ketua pasukan dan pemain terlibat
akan di gantung untuk perlawanan
seterusnya.
Contoh . Sledging ( mengunakan bahasa
tidak sopan terhadap pengadil/ pemain
lawan) Jurulatih atau guru guru
pasukan yang menyokong mengunakan
bahasa tidak sopan atas pengadil , pencatat dan pasukan lawan .
Sebarang bantahan perlu dikemukan secara bertulis mengikut Peraturan
Am
MSSM(Peraturan 12)
12. Gelanggang
12.1
Dalam permainan yang dijalankan
diatas tikar (Matting) bola yang dibaling ke penghujung matting atau terkeluar
adalah disifatkan sebagai no ball.
12.2 Semua
bola yang dibaling yang terkeluar dari garisan wide akan di kira sebagai wide
( 17 in dari off stump dan 17 in dari leg stump ) akan di tanda.
12.3 Semua bola
yang dibaling keluar sebelah leg stump disifatkan
sebagai
wide.
12.4 Semua
bola yang dibaling terus ( full toss/ beamer ) melepasi paras pinggang pemukul
akan dipanggill sebagai no ball
12.5 Satu
bouncer dibenarkan setiap over. Jika bola kedua atau seterusnya yang dibaling melantun dan melepasi paras
bahu pemukul yang berdiri pada posisi
dirian
biasa (atas crease )pengadil akan memanggil
bola tersebut sebagai no
ball.
12.6 Pengadil
boleh memanggil no ball pada bola berikut :
12.6.1 Lantunan lebih dari 1 kali.
12.6.2 Bola yang meleret
12.6.3 Bola yang dibaling berhenti
serta-merta.
12.6.4 Bola melebihi paras pinggang.
12.6.5 Field
restriction. Lebih pemain di luar garisan 30 ela. Amaran diberi untuk bounce pertama dan no ball untuk bounce seterusnya untuk setiap bowler
12.6.6 Front
foot No ball
12.6.7 Back foot No ball
12.6.7 Bola di baling luar kawasan pitch.
12.6.8
No ball for bowler breaking wickets
while delivering the ball.
12.6.9 No ball – Chucking
12.6.10 No
ball- wk di depan stumps
(Free Hit akan diberikan bagi setiap
kesalahan no ball)
13. Pakaian
13.1- Pemain diwajibkan memakai pakaian kriket berwarna ( Putih tidak
di
benarkan ). Jersey harus bernombor
13.2 -Pakaian inner pemain harus berwarna ikut warna jersey
13.3-Kasut spikes tidak dibenarkan kerana permainan dijalankan atau
jutt mating dan
artificial strip
13.4
Pemakaian helmet dan semua pakaian keselamatan adalah wajib untuk
Batsman
bwh 18 dan bwh 12.
Wicket
Keeper ( standing up ) bwh 12 dan bwh 18
Silly
fielder
14. Bola
Pertandingan
Kej
Kriket MSSM akan mengunakan bola putih bermula dari tahun 2022
14. Bantahan
Sila rujuk peraturan AM (12) MSSM
15. Juri
Rayuan
Sila rujuk peraturan AM (13) MSSM
16. Kuasa
Mutlak
Jawatankuasa Pengelola adalah badan yang mempunyai kuasa
mutlak bagi memutuskan sesuatu
perselisihan atau pelanggaran undang-undang.
Peraturan Tambahan Pusingan Kedua dan Seterusnya
A) Jika perlawanan peringkat separuh akhir
tidak dapat dijalankan kerana hujan atau sebab–sebab yang lain maka ketetapan
untuk menentukan pemenang seterusnya adalah seperti berikut :
( minimum 10 overs to constitute a
match)
i)
Pasukan yang layak ke Peringkat Akhir
akan ditentukan dengan mengambil kira
net run rate pasukan yang terlibat
ii)
Jika net run rate masih sama undian
akan dilakukan (toss).
B)
Jika perlawanan Akhir tidak dapat
dijalankan (mengikut peraturan ) kerana hujan atau sebab-sebab tertentu maka untuk menentukan pemenang seterusnya
adalah seperti berikut :
.-( minimum 5 overs to a match)
- 3 balingan ke arah stump oleh 3 bowler yang berlainan
setiap pasukan. Jatuhan wicket terbanyak di kira pemenang.
- tambahan sudden death sekali balingan daripada bowler
yg lain sehingga
Pemain ke sebelas.
-Kedua-dua pasukan akan diumumkan sebagai Johan Bersama dan pingat
Johan dan Naib Johan akan dibahagi sama rata sekiranya masih seri.